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गेम डिजाइन भारत में एक नया अनुशासन हो सकता है, लेकिन यह सबसे रोमांचक और तेजी से विकसित होने वाला एक है। जैसे-जैसे गेमिंग उद्योग दुनिया भर में फलफूल रहा है, देश में आकांक्षी गेम डिजाइनरों की संख्या बढ़ रही है। एपेक्स लीजेंड्स और PUBG जैसे नवीनतम उच्च गुणवत्ता वाले खेल ने उद्योग में हर युवा की रुचि को आसमान छू लिया है।
पूर्णिमा सीतारमण भारत के पहले और कुछ गेम डिजाइनरों में से एक हैं जो युवाओं के लिए मार्ग प्रशस्त करती हैं। कुछ हफ़्ते पहले, वह वैश्विक प्रशंसा प्राप्त करने वाली पहली भारतीय खेल डिज़ाइनर बनीं, जब उन्हें गेम्स ऑफ़ फ़ेम में महिलाओं में शामिल किया गया था
उनका का करियर कुछ बेहद ऊंचे कद और कुछ उबड़ खाबड़ मैदानों से भरा रहा है। वह डिजाइन के शुरुआती दिनों से ही वहां है और रद्द किए गए जुनून परियोजनाओं और विफल व्यवसायों के कई दिल तोड़ने वालों का सामना किया है।
वाइस पर एक रिपोर्ट के अनुसार, एक गेम डिजाइनर के रूप में उनका करियर 14 वर्षों में फैला है और उन्होंने इनमें से कई साल बिताए हैं, दुनिया के कुछ जाने-माने गेम फ्रैंचाइजी में काम कर रहे हैं, फार्मविले से लेकर बायोस्कॉक तक।
गेम्स हॉल ऑफ फेम में महिलाओं का दिखना वास्तव में उनके करियर के सबसे शानदार पलों में से एक रहा है। गेम्स हॉल ऑफ फ़ेम एक पुरस्कार है, जो इस वर्ष विश्व स्तर पर पहली बार खुला। इस प्रतिष्ठित पुरस्कार के पीछे अधिकारियों ने इस वर्ष महिला खेल डिजाइनरों को बहुप्रतीक्षित मान्यता प्रदान करने के लिए सराहनीय प्रयास किए।
पूर्णिमा इस उपलब्धि के बारे में क्या महसूस करती है?
वाइस डॉट कॉम के साथ एक साक्षात्कार में, पूर्णिमा ने खुलासा किया कि उन्हें यह विश्वास करना मुश्किल हो रहा है कि उन्हें ग्लोबल हॉल ऑफ फेम में शामिल किया गया था। उसने खुलासा किया कि जब नामांकित व्यक्ति ने IGDA के संस्थापक अर्नेस्ट डब्ल्यू। एडम्स सहित उसके कई दोस्तों को खोला, तो उसे प्रवेश करने के लिए प्रोत्साहित किया।
पूर्णिमा ने खुलासा किया कि 61 प्रविष्टियां हुईं, और जब वैश्विक जूरी ने उन्हें 12 प्रत्याशियों में से एक के रूप में चुना। वीडियो गेम डिजाइनर ब्रेंडा, केट और ऑड्रे जैसी प्रतिभाशाली महिलाओं के साथ सूचीबद्ध होने से रोमांचित से परे था। समारोह एक आभासी था और जल्द ही कई बधाईयां देना शुरू हो गईं।
खेल डिजाइनर के रूप में पूर्णिमा सीतारमण की शुरुआत
पूर्णिमा ने अपने साक्षात्कार में बताया कि यह सब कॉलेज में शुरू हुआ था। उसने एज ऑफ एम्पायर के लिए एक अभियान बनाया था और उसके दोस्त अक्सर उन्हें खेलते थे, प्रतिक्रिया देते थे। उसे यह पता लगाने में काफी समय लगा कि वह जो कर रही थी वह वास्तव में गेम डिजाइन था। पूर्णिमा के AoE अभियानों ने एक दोस्त को इतना प्रभावित किया, कि उसने उसे एक कोरियाई गेम स्टूडियो में एक गेम डिज़ाइन भूमिका के लिए सिफारिश की। बिना किसी पूर्व अनुभव के भी, पूर्णिमा को काम मिल गया। वह परियोजना के लिए अनुसंधान के रूप में डंगऑन और ड्रैगन के मैनुअल में हेडफर्स्ट करती है और तुरंत गेम डिजाइन के साथ प्यार में पड़ जाती है।